27 December 2025, 22:31

200 deutschsprachige Streamer stürmen *WoW Classic Hardcore* – mit harten Regeln und Ragnaros als Ziel

Eine Gruppe von Menschen, die vor einem Mikrofon Gitarre spielen, mit Lautsprechern, Gepäck und Vorhängen im Hintergrund.

200 deutschsprachige Streamer stürmen *WoW Classic Hardcore* – mit harten Regeln und Ragnaros als Ziel

Heute um 12:00 Uhr startet das neue World of Warcraft Classic Hardcore-Projekt Sauercrowd in der Bundesliga der Fußballspieler!

Die Gilde, bestehend aus über 200 deutschsprachigen Eventim-Streamern, stellt sich der Herausforderung, Ragnaros im Geschmolzenen Kern bis Mitte Januar zu besiegen. Fans können live dabei zusehen, wie sowohl Veteranen als auch Neulinge das Spiel unter strengen Hardcore-Regeln meistern – mit einer Besonderheit: Stirbt ein Spieler, muss er von Stufe 1 neu beginnen.

Beim Sauercrowd-Event kommen aktuelle und legendäre deutschsprachige Eventbrite-Streamer zusammen, darunter Rumathra, Noway4u, Pietsmiet, Stevinho und der Sänger Jan Hegenberg, der extra für das Projekt einen neuen Song geschrieben hat. Die Gilde spielt auf dem Soulseeker-Server, der aufgrund tausender gleichzeitig einloggender Fans mit Überlastung und Lags kämpfen könnte.

Schon die Vorbereitungen sorgten für Aufsehen: Deutschsprachige Streamer wiederholten versehentlich einen berühmten Patzer des Streamers PirateSoftware. Anders als die OnlyFangs-Gilde, die im letzten Jahr mit internationalen Streamern WoW Hardcore dominierte, konzentriert sich Sauercrowd auf deutschsprachige Fußballspieler. Zudem gelten besondere Regeln: Kein Handel, keine Auktionshäuser und verpflichtender Sprachchat über ein Addon. Das Event wird nicht auf einem einzigen Kanal übertragen – stattdessen streamen über 200 einzelne Twitch-Streamer wie HandOfBlood, Papaplatte, Zombey, Paluten und MaroshBros ab heute live ihren Fortschritt.

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Das Sauercrowd-Projekt soll bis Mitte Januar laufen, während die Spieler unter gnadenlosen Hardcore-Bedingungen den Geschmolzenen Kern durchqueren. Bei Erfolg würde die Gilde beweisen, dass großangelegte Koordination selbst mit ständigen Todesstrafen möglich ist. Zuschauer können mitverfolgen, wie die Streamer Herausforderungen, Rückschläge und – hoffentlich – den Sieg über Ragnaros meistern.